السعودية تُلزم "روبلوكس" (Roblox) بتعليق المحادثات وتعزيز الرقابة لحماية الأطفال

السعودية تُلزم روبلوكس بإيقاف المحادثات وحماية الأطفال

في خطوة جديدة لتعزيز السلامة الرقمية وحماية خصوصية المستخدمين، أعلنت هيئة تنظيم الإعلام في السعودية عن إلزام منصة الألعاب الشهيرة "روبلوكس" بإيقاف خاصية المحادثات الصوتية والكتابية مؤقتاً، إلى جانب حجب أكثر من 300 ألف لعبة من فئة ألعاب التجمعات الاجتماعية. وجاء هذا القرار في إطار سعي المملكة إلى بناء بيئة ترفيهية رقمية آمنة تتوافق مع قيم المجتمع السعودي والعربي.

أسباب القرار ودوافعه

تُعتبر روبلوكس واحدة من أكثر المنصات انتشاراً على مستوى العالم، حيث تضم ملايين اللاعبين يومياً، من بينهم نسبة كبيرة من الأطفال. لكن مع هذا الانتشار ظهرت عدة مخاطر، أبرزها:


  • التنمّر الإلكتروني.
  • محتوى غير لائق أو مخالف للقيم.
  • الترويج لسلوكيات غير مناسبة مثل العنف أو الإيحاءات الجنسية.
  • مخاطر مالية من خلال الشراء الداخلي باستخدام عملة Robux.

هذه التحديات دفعت السعودية إلى اتخاذ إجراءات صارمة لحماية المجتمع، وخاصة فئة الأطفال والمراهقين الذين يشكلون نحو 40% من مستخدمي المنصة.

شراكة مع "روبلوكس" لتعزيز الأمان

أوضحت روبلوكس في بيان رسمي أنها ستعمل جنباً إلى جنب مع هيئة تنظيم الإعلام لتطوير أدوات رقابية أكثر فاعلية، بما في ذلك:


  • تعليق المحادثات لجميع المستخدمين في السعودية لحين استكمال تطوير أنظمة الذكاء الاصطناعي.
  • توظيف مشرفين محليين ناطقين بالعربية لمتابعة المحتوى والإشراف على التفاعلات داخل اللعبة.
  • تطوير تقنيات حديثة لرصد المخالفات بشكل أسرع وأكثر دقة.

وأكدت الشركة التزامها بتوفير بيئة ترفيهية إيجابية وآمنة لجميع الأعمار، مع التركيز على احترام ثقافة المجتمع السعودي وحماية خصوصية اللاعبين.

السعودية والرقابة على الألعاب الإلكترونية

تأتي هذه الخطوة ضمن استراتيجية شاملة للمملكة لمراقبة الألعاب الإلكترونية والتأكد من التزامها بالتصنيف العمري. حيث شددت الهيئة على أن وعي الأسرة ومتابعة الأبناء يعدان خط الدفاع الأول ضد المخاطر الرقمية، داعيةً أولياء الأمور إلى تفعيل الرقابة الأبوية المتاحة على المنصات المختلفة.

أرقام وإحصاءات مثيرة للقلق

  • تحتل روبلوكس المرتبة الثانية ضمن أكثر الألعاب تحميلاً على الأجهزة الذكية في السعودية وفق تقرير هيئة الاتصالات لعام 2024.
  • يصل عدد مستخدمي المنصة يومياً إلى 85 مليون لاعب حول العالم، أغلبهم دون سن 16 عاماً.
  • في الولايات المتحدة وحدها، سُجِّل أكثر من 13 ألف حالة استغلال للأطفال عبر اللعبة خلال عام 2023.

نحو بيئة رقمية أكثر أماناً

تعكس هذه الخطوات التزام السعودية ببناء بيئة ألعاب إلكترونية مسؤولة، لا تقتصر على الترفيه فقط بل تدعم التعليم وتنمية المهارات والاقتصاد الإبداعي. وفي الوقت نفسه، تسعى روبلوكس إلى تطوير منصتها بما يضمن التوازن بين حرية الإبداع والرقابة الفعّالة.

Buy us a coffee!