Grow a Garden: لعبة Roblox بسيطة من ابتكار مراهق تُحرج Fortnite وتُحطم الأرقام القياسية
في زمن تهيمن فيه ألعاب القتال والسباقات على ساحة الألعاب الإلكترونية، ظهرت لعبة بسيطة وغير متوقعة لتصبح ظاهرة عالمية فريدة من نوعها. لعبة Grow a Garden (ازرع حديقة)، التي ابتكرها مراهق يبلغ من العمر 16 عامًا خلال أيام قليلة فقط، تجاوزت كل التوقعات وسجلت رقمًا قياسيًا بأكثر من 21 مليون لاعب متصل في نفس الوقت، متفوقة بذلك على ألعاب شهيرة مثل Fortnite وGTA. ونتيجة لهذا النجاح الكبير والشعبية المتزايدة، انضم إلى تطوير اللعبة فريق محترف من شركة ألعاب نيوزيلندية، مما سمح بتوسيع اللعبة وتحسينها بشكل مستمر، فاستمرت في جذب المزيد من اللاعبين حول العالم.
تجربة هادئة في عالم صاخب
بعيدًا عن الأسلحة والانفجارات، تقدم Grow a Garden تجربة هادئة ومريحة تعتمد على زراعة الخضروات وتربية الحيوانات وتزيين الحدائق. يمكن للاعبين زراعة النباتات، وحصاد المحاصيل، وبيعها، وشراء أدوات أو بذور جديدة دون ضغوط أو أهداف معقدة. تتميز اللعبة بأسلوب بصري بسيط شبيه بلعبة Minecraft، وموسيقى كلاسيكية هادئة تُشعرك بالاسترخاء.
نجاح فاق كل التوقعات
منذ إطلاقها في مارس 2025، نمت شعبية اللعبة بشكل هائل، لتسجل أرقامًا قياسية في عدد الزيارات والمستخدمين النشطين. وفي يونيو، وصل عدد اللاعبين المتصلين في آنٍ واحد إلى 21.3 مليون، وهو أعلى رقم سُجل في تاريخ ألعاب الفيديو على الإطلاق. هذا النجاح لم يكن فقط مفاجئًا، بل أعاد تعريف مفهوم الألعاب الإلكترونية "الناجحة" لدى الجمهور والمستثمرين.
اقتصاد افتراضي ضخم
حقق مطورو Grow a Garden أرباحًا طائلة من خلال بيع العناصر الافتراضية داخل اللعبة باستخدام عملة Robux. وقدِّرت الإيرادات الشهرية في مايو بحوالي 12 مليون دولار. لكن هذا النجاح الرسمي لم يكن الوحيد، إذ نشأت أيضًا سوق سوداء نشطة يتم فيها بيع وشراء العناصر النادرة خارج المنصة باستخدام مجموعات Discord ومواقع متخصصة بأسعار قد تصل إلى مئات الدولارات.
تجربة مناسبة لجميع الأعمار
تُعتبر اللعبة خيارًا مثاليًا للأطفال والعائلات، حيث يمكن للآباء والأبناء اللعب سويًا ومشاركة تجربة ممتعة وآمنة. وقد أدخلت روبلوكس تحسينات على مستوى الخصوصية والأمان داخل اللعبة، بما في ذلك تقييد الدردشة ودعم الإشراف الأبوي.
نقطة تحوّل في عالم الألعاب
يرى محللون وخبراء في الصناعة أن نجاح Grow a Garden قد يغير طريقة تطوير الألعاب في المستقبل، إذ أصبح واضحًا أن اللاعبين يبحثون أحيانًا عن ألعاب مريحة وبسيطة توفر لهم متنفسًا من ضغوط الحياة اليومية. لم تعد الشعبية مرتبطة فقط بالمؤثرات البصرية أو العنف، بل أصبحت الألعاب التي توفر تجربة "مريحة" تحتل الصدارة.
هل Grow a Garden هي FarmVille جيل ألفا؟
يشبّه كثيرون لعبة Grow a Garden بلعبة FarmVille التي غزت فيسبوك قبل سنوات، لكن الفارق كبير. فبينما كانت FarmVille تجربة بسيطة تُلعب عبر المتصفح وتستهدف جمهور البالغين فإن Grow a Garden تنتمي إلى عالم Roblox المفتوح، حيث يمكن لأي مستخدم أن يكون لاعبًا، ومطورًا، وحتى رائد أعمال رقمي. إنها ليست مجرد لعبة زراعة، بل تجربة تفاعلية غامرة موجهة لجيل جديد من الأطفال والمراهقين داخل منظومة اقتصادية وإبداعية متكاملة.
عالم جديد من الترفيه التفاعلي
تُبرهن لعبة Grow a Garden أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت منصات اقتصادية واجتماعية وثقافية. نجاح لعبة بسيطة ابتكرها مراهق يفتح آفاقًا جديدة في توجهات اللاعبين وتوقعاتهم، ويعزز موجة من الإبداع الرقمي والمحتوى التفاعلي.
وهذا النجاح يلهم الكثيرين لتعلم البرمجة وصناعة ألعابهم الخاصة، إذ تمنح البرمجة القدرة على تحويل الأفكار إلى تجارب تفاعلية يمكن مشاركتها مع العالم. إذا كنت ترغب في بدء هذه الرحلة، يمكنك الاطلاع على مقالنا أفضل لغات البرمجة المطلوبة لعام 2025: دليلك الشامل لاختيار اللغة المناسبة لمسارك المهني لتتعرف على الأدوات التي تساعدك على الدخول إلى هذا المجال المثير.
